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ASB LumiFlex

BLAST R6 Munich Major

Beyond Sports: Wie ASB GlassFloor den BMW Park in eine preisgekrönte Esports-Arena verwandelte

Multifunktionsarenen stehen vor einer ständigen Herausforderung: Wie gelingt der mühelose Wechsel zwischen Profisport und High-End-Entertainment, ohne an visueller Wirkung einzubüßen oder tagelange Bühnenaufbauten zu erfordern?

Das BLAST R6 Munich Major im BMW Park hat gezeigt, wie der fest installierte ASB GlassFloor diese Lücke schließt. Durch die Nutzung des bestehenden Glasbodens der Arena als live auf das Spielgeschehen reagierende Bühne schuf das Event ein weltweit einmaliges Esports-Erlebnis. Es bewies, dass moderne Arena-Infrastruktur erstklassige Unterhaltung weit über den klassischen Sport hinaus liefern kann.

Die Produktion wurde mit dem Global Tech Award 2026 für Event-Technologie ausgezeichnet.

Die Geschichte: Vom Sportboden zur interaktiven Welt

Als die Esports-Elite im November 2025 nach München zurückkehrte, suchten Ubisoft und BLAST nach einer Arena-Umgebung, die die digitale Spielhandlung in den physischen Raum übertragen konnte. Anstatt temporäre Bühnenbauten einzusetzen, nutzte das Kreativteam den LumiFlex-Boden des BMW Parks als zentrales Element für die visuelle Inszenierung.

Technische Umsetzung & Storytelling

  • Eine Leinwand mit 25 Millionen Pixeln: Der Voll-LED-Sportboden erstreckte sich über die gesamte Fläche der Arena und bot eine vollwertige Videobühne, die direkt in den Boden integriert war.

  • Live-Spiel-Integration: Inspiriert von Ubisofts „Überflutungs“-Konzept und der Münchner Eisbachwelle entwickelte Art Director und Creative Technologist Louis Gauger ein mehrstufiges Trigger-System. Inhalte, die in Cinema 4D, After Effects und der Unreal Engine erstellt wurden, wurden über die Spiel-API eingespeist und über Disguise ausgespielt.

  • Interaktion in Echtzeit: Statt vorgefertigter Videoschleifen reagierte der Boden live auf die Spieldaten. Aktionen der Spieler lösten spezifische Flut-Animationen aus, sodass die physische Bühne dynamisch auf das Geschehen im Spiel reagierte.

Es war der erste großflächige LED-Boden, den BLAST inszenierte, und ihr erster spielreaktiver LED-Boden dieser Art.

Warum das für Arenabetreiber & Event-Macher wichtig ist

Diese Installation unterstreicht einen grundlegenden Wandel in der Durchführung von Live-Events:

  • Erschließung neuer Event-Formate: Arenen, die mit Glas-LED-Böden ausgestattet sind, können ohne Vorbereitungszeit des Bodens sofort Nicht-Sport-Events, alternative Sportarten, Konzerte und Live-Übertragungen ausrichten.

  • Optimiertes Fan-Erlebnis: Die Fähigkeit, den physischen Raum der Arena mit digitalen Echtzeitdaten zu verschmelzen, schafft immersive Umgebungen, die sowohl das Publikum vor Ort als auch die Zuschauer der Stream-Übertragung fesseln.

Stimmen aus der Branche

„Beim BLAST R6 Munich Major drehte sich alles um Belastbarkeit und den Beweis, wer über sich hinauswachsen kann, wenn der Druck am höchsten ist. Wir wollten, dass jeder Aspekt des Events diesen Anspruch widerspiegelt – nicht nur in den Matches, sondern auch im Live-Erlebnis. Der ASB GlassFloor hat uns geholfen, diese Vision zum Leben zu erwecken. Er schuf eine einzigartige Bühne, die die Atmosphäre anheizte und die Fans in jedem Moment des Turniers mitriss. Er wurde zu einem prägenden Merkmal eines unserer bislang markantesten Rainbow Six Events.“
Nelson Garcia, Director, Esports Live Events & Broadcast bei Ubisoft

„Als Teil des BLAST-Teams war ich damit beauftragt, eine immersive, auf das Spielgeschehen reagierende Umgebung zu entwerfen, bei der der ASB GlassFloor das Herzstück bildete. Das Ergebnis kombinierte szenografische Darstellungen des Spiels mit dynamischen Wasser-Sequenzen, die sich live veränderten – je nachdem, wie die Spieler auf der Bühne performten. Die Arena wurde zu einer riesigen, interaktiven Welt, die das Publikum sowohl vor Ort als auch an den Bildschirmen zu Hause mitten in die Dramatik und die Geschichte des Events zog. Der LumiFlex war der Schlüssel zu einer Show, auf die sowohl Ubisoft als auch BLAST stolz sein können.“
Louis Gauger, Art Director & Creative Technologist

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